Теги: silverlight
Тем временем Moonlight...
А тем временем Novell выпустили первую бету первого Moonlight’а. Прошло всего полгода с выпуска первой публичной версии (это была, кажется, альфа).
Напомню, что Moonlight — это порт Silverlight под Linux, который осуществляется силами той же команды, которая выпускает Mono. И делается это по официальной договоренности с Microsoft и под чутким руководством.
Считается, что в Moonlight 1.0 beta 1 реализованы все необходимые медиакодеки (хотя на страничке релиза прямо сейчас написано, что этот билд не поддкрживает видео и/или mp3 — built without multimedia support). Теперь команда Novell возобновила работу над Moonlight 2.0. Но тут работы явно больше, чем над релизом 1.0. Кстати, у Moonlight к тому же доступны исходники. Если тут есть линуксоиды, которые осмелятся это поставить себе — отпишитесь о впечатлениях в комментах.
В общем, Microsoft уверенно идет по пути кроссплатформенности и кроссбраузерности своей RIA-технологии. В удивительные времена мы живем!
А вот вам дополнительные ссылочки по теме.
Катализаторы творческой активности
Как мы знаем, сегодня в США открывается Adobe MAX — ключевое событие, касаемое Flash-платформы и RIA-технологий от Adobe. Некоторым из русскоязычных читателей повезет, и они смогут попасть на это событие (по крайней мере в декабре в Милане). Ну а остальным лузерам и неудачнегам (к коим я с полным правом причисляю и себя) останется лишь тихонько убить себя апстену.
Но это все лирика, а по сути можно сказать, что часть грандиозных новостей, которые готовились к этому событию, уже известны. Перечислю их вкратце:
Thermo, инструмент для “бесшовного” взаимодействия разработчика и дизайнера, о котором мы уже писали, отменяется. Его не будет. Thermo умер
Да здравствует Adobe Flash Catalyst! 
Говоря проще, инструмент сменил свое кодовое название на официальное. Публичная бета будет доступна в начале 2009-го года, но все посетители MAX’а получат ее раньше (MAX preview build). И, судя по всему, он пока доступен только для Маков, что лично меня вполне удовлетворяет. Также стал доступным для широкой публики блог команды разработчиков Adobe Flash Catalyst.
- Также посетители MAX’а получат билд Flex Builder 4, который может работать с Gumbo. В новой версии среды будут реализованы грандиозные фичи: генерация геттеров/сеттеров (уже есть с помощью Eclipse Monkey), генерация кода для событий (Илья Панин показывал на FlexCamp’е в Москве — опять Eclipse Monkey), новый Package Explorer и тултипы для ASDoc’ов, пользовательские шаблоны для MXML, ActionScript, и CSS. Шаблоны кода a la JDT там отсутствуют. Зато есть интеграция с
ThermoFlash Catalyst. Также будет монитор сетевой активности для Flex-приложений (полезная фича) и поддержка Flex Unit (вот это интересно!). Добавятся новые возможности у отладчика (подробности в блоге Майка Мориарти). Помимо всего обещают еще сильнее упростить создание CRUD для большого количества серверов и сервисов с помощью Client Data Management (CDM) (про эти возможности пишет Анил Чаннаппа). - Вышел Adobe AIR 1.5 для Mac и Windows. До конца года обещают для Linux. Он теперь использует новый, более производительный JavaScript-движок SquirrelFish. Среди новинок encrypted база данных для хранения приватной информации. Ну и то, чего мы ждали: поддержка новых возможностей Flash Player 10. AIR 1.5 доступен не только посетителям MAX’а, а всем. Причем уже сейчас.
- Предварительная версия Adobe Flash Player 10 для смартфонов, созданная в рамках Open Screen Project, также будет демонстрироваться на MAX’е.
- Adobe Flash Player 10 для 64-bit Linux.
Проект Alchemy на Adobe Labs. Портирование C/C++ кода на Flash-платформу, которое позволит использовать существующий код (например, работа с аудиокодеками) во Flash-приложениях. При этом такое портирование происходит эффективно с точки зрения производительности (как обещают, исполняться все это будет всего лишь в 2-10 раз медленнее, чем оригинальный нативный код). Естественно, генерируются не ActionScript-классы, а соответствующий байткод. На страничке проекта можно скачать сам инструментарий, который позиционируется как исследовательский проект, примеры портирования аудиокодека OggVorbis и AS Crypto Wrapper, а также интервью в Бранденом Холлом, осуществимшим порт OggVorbis. Обещают адекватное портирование платформонезависимого кода. В общем, очень интересно
Также рекомендую официальный подробный FAQ.Среди возможных способов использования данного инструментария предлагается, например, быстрая работа с PDF прямо во Flash-плеере с использованием C-библиотек, существующих в Adobe, либо. например, импорт изображений в формате RAW. Также есть сведения, что в недрах Adobe имеются как минимум интерпретатор Python, который работает во Flash -плеере (спасибо за ссылку Diestro). В общем, применение достаточно богатое.
На пленарном докладе второго дня MAX в Сан-Франциско были продемонстрированы также портированные во Flash-платформу Quake и игровая приставка Nintendo.
Вся эта информация доступна в официальном пресс-релизе, посвященном MAX. Также можно прочитать новость в блоге InsideRIA.
Хочу еще также заметить, что если есть крупные конкуренты, то все новости обычно ходят парами. Мы это уже замечали при выходе Flash Player 10 на следующий день после выхода Silverlight 2. Сегодня тоже не преминули отметиться сотрудники Microsoft. Скотт Гатри написал в своем весьма авторитетном блоге пост, посвященный Silverlight 3 и не только.
Что хочется отметить?
Silverlight 2 вышел месяц назад и победно шествует по планете. Он загружен уже более чем на 100 миллионов машин пользователей, в чем ему помогают программы Microsoft SMS и Microsoft Update, позволяющие системным администраторам легко устанавливать среду исполнения для большого количества пользователей в корпоративных сетях.
Скотт Гатри таже отметил, что в результате всего этого хоть какая-нибудь версия Silverlight стоит уже на каждом четвертом компьютере
во Вселенной. Как видим, большой прогресс за месяц.- С удовлетворением хочется отметить, что ересь от Microsoft, в результате которой термин RIA там стал расшифровываться как Rich Interactive Applications (насыщенные интерактивные приложения), а не как полагается Rich Internet Application (насыщенные интернет-приложения), долго не продержалась (подробнее об этом можно прочитать у Роста). Скотт Гатри уже упоминает Rich Internet Applications. Что, в общем, радует. Бессмысленная путаница терминов на пользу не идет.
- Silverlight 3 будет существенно расширен по части предоставления пользователю медиа-возможностей (например, кодек H.264), по части графических возможностей (заявлено 3D и аппаратная акселерация графики), расширения в области связывания данных (data binding), а также новые контролы. Скотт говорит, что в рукаве у них много чего еще (лично я готов подозревать поддержку камеры и микрофона, а также работу с битмапами). Visual Studio планирует обзавестись графическим дизайнером для разработки Silverlight-приложений.
Такие вот новости. А что у вас интересного?
Silverlight Day в Петербурге
Всем привет! До FlexCamp’а времени осталось совсем ничего, я уже почти бегу на поезд, но перед этим хочу напомнить, что 31 октября, в пятницу, жители и гости северной столицы имеют шанс немного больше узнать о технологии Microsoft Silverlight на мероприятии с условным названием «Silverlight Day», а, говоря проще, первой осенней встрече Петербургской группы пользователей .NET.
Так что спешим регистрироваться и готовимся придти. Я уже морально готов. Ведь мне там читать доклад.
Конкретная и подробная информация в блоге Сергея Жихарева и на соответствующей страничке.
А я побежал!
FlexCamp FAQ
Как мы уже писали ранее, 30 октября 2008-го года в Подмосковье состоится очередная встреча Русскоязычной Группы Пользователей Платформы Adobe Flash (Russian Adobe Flash Platform User Group, RAFPUG), которая пройдет в выездном формате. Для тех, кто еще ничего по данному вопросу не решил, предлагается небольшой FAQ.
Правильно ли я понимаю, что мероприятие это очень дорогое и платное?
Нет, вы понимаете неправильно. Мероприятие бесплатное.
Правильно ли я понимаю, что если я флэшер, то мне там попросту неинтересно?
И это неверно. Хоть мероприятие и называется FlexCamp, на нем будут доклады и по AIR, и многое другое. А также неформальное общение на любые интересные (и не очень) темы.
Правильно ли я понимаю, что если я не имею отношения к Flash-платформе, то мне лучше не приходить?
Ну а сам(а)-то ты как думаешь? Добро пожаловать в секту!
Правильно ли я понимаю, что добираться придется самостоятельно?
А вот это понято правильно! Едем до базы отдыха «Спутник» своим ходом.
Правильно ли я понимаю, что программа мероприятия еще неизвестна?
Все совсем не так. Программа известна, и она примерно такова:
11:00 - 12:00
Serge Jespers
«Up close and personal with the AIR API’s»О чем:
By showing code snippets and real life applications, you will learn about all the API’s available in AIR and how to use them.12:00 - 13:00
Костантин Ковалёв aka Constantiner
«Microsoft Silverlight и Adobe Flex: технологии для создания насыщенных интернет-приложений (RIA)»О чем:
Доклад призван расширить кругозор Flex/Flash-разработчиков в области технологий для созданич насыщенных интернет-приложений (Rich Internet Applications, RIA). В нем будет дан обзор основных возможностей технологий Adobe Flex и Microsoft Silverlight в сравнительной форме, что дает лучшее представление. Будут рассмотрены краткая история технологий, особенности процесса разработки, доступный инструментарий, доставка приложений пользователю, а также сходство и различие в области API, взаимодействия с браузером, сетевого взаимодействия, медийных возможностей, программной модели, производительности, набора предоставляемых контролов и контейнеров. Более детально будут рассмотрены наиболее интересные “вкусности” (data binding, кастомизация приложений, работа с XML). Помимо этого будут показаны примеры взаимодействия Flash- и Silverlight-приложений, а также пример реализации приложения с использованием обоих технологий.13:00 - 13:30
Dennis Khvostionov
«Degrafa Framework»О чем:
Short introduction to Degrafa - declarative graphics framework for Flex that allows for drawing graphics via MXML markup.- 13:30 - 14:30
Товарищеский обед - 14:30 - 15:50
Минигольф, теннис, медитация и прочие массовые удовольствия 15:50 - 16:00
Антон Волков
«Видеотрансляция: привет из Перми»О чем:
Новости Альтернативы 3D16:00 - 17:00
Иван Дембицкий aka iv и Евгений Потапенко aka John
«Плагинная архитектура Flash-приложения.»О чем:
На примере разрабатываемого проекта DomCAD будет рассказано о том, что такое плагинная архитектура, зачем она нужна, для каких целей используется и каким образом реализуется на Flash.17:00 - 17:45
Илья Панин
«Eclipse Monkey - расширяем функционал Flex Builder»О чем:
Eclipce Monkey – это плагин к Eclipse позволяющий писать рассширения к нему используя JavaScript (также Ruby, Python и Groove). В докладе рассказывается о применении Eclipse Monkey для рассширения и добавление функционала для Flex Builder.17:45 - 18:30
Александр Гахов
«Тестирование Flex UI, с помощью инструмента Flexmonkey»О чем:
Доклад коснется таких тем как FlexUnitTests, Automation, на примере работы с инструментом тестирования Flexmonkey.- 18:30 - 19:30
Товарищеский ужин 19:30 - 20:00
Артемий Малков
«Круглый стол по Adobe Flex/Flash»О чем:
Усыпляющее обсуждение технологий Flash platform плавно переходящее в …- 20:00 - …
afterParty
Уже круто! Но ведь четверг — это рабочий день!
Не совсем так. Для тех, кто будет присутствовать на мероприятии, этот день рабочим не будет.
Ну вот я думал-думал и решил принять участие. Что мне для этого нужно?
Нужно поскорее послать регистрационную заявку на rafpug [dog] gmail.com. И как можно скорее! Подмосковье не резиновое! На всех мест не хватит! ![]()
Где я могу прочитать дополнительную информацию?
Тут.
Ну, вроде, пока информации достаточно.
Пару слов про мой доклад. Как было сказано, его цель — расширить кругозор Flex/Flash-разработчиков. На самом деле у этого доклада есть симметричный собрат, который призван расширить кругозор .NET-разработчиков. И будет он прочитан на следующий день, 31 октября на Silverlight Day в рамках встречи Питерской .NET User Group. Так что желающие могут сходить еще и туда
Подробности в блоге Сергея Жихарева.
Так что увидимся ![]()
TechDays от Microsoft
Кстати, забыл сообщить об открытии ресурса TechDays, который целиком посвящен технологиям от Microsoft. Ресурс призван привлечь разработчиков к традиционной серии мероприятий “Дни разработчика” и семинары TechNet. Соответственно, вы можете прямо там зарегистрироваться на них.
Но самое интересное в ресурсе то, что он уже сейчас предлагает великое множество скринкастов по множеству технологий для слушателей разного уровня. И этот список постоянно пополняется. Меня, конечно, во всем этом разнообразии больше всего интересует Silverlight. Причем настолько, что я тоже принял участие. Желающие могут просмотреть мой доклад для начинающих под названием “Silverlight для Flash-разработчиков”.
Также на сайте имеются викторины по темам уже просмотренных докладов, по результатам которых можно выиграть призы.
Подробнее о ресурсе можно узнать в блогах Ромуальда Здебского и Михаила Черномордикова.
Выход Silverlight 2
Не успел я в связи с отпуском и загруженностью по работе написать про выход релиз-кандидата Silverlight 2, который состоялся меньше месяца назад, 25 сентября, как нас ждут новые чудеса, о которых уже пару дней предупреждала разведка. Речь идет о финальном релизе (RTW, release to web) технологии Silverlight, о которой мы уже неоднократно писали. Который намечается завтра. Кстати, завтра же намечается выход новой линейки ноутбуков от Apple, но это совсем другая история.
Вернемся к теме. Я обычно и не пытаюсь предсказывать, что и кто выпустит на очередной презентации или с очередным релизом, но всегда придерживаюсь довольно скептической позиции. Тем сильнее меня поразил результат сегодняшней пресс-конференции со Скоттом Гатри. Скажем так, в интересные времена мы живем. Ибо это реальная бомба!
Дождались Silverlight 2 beta 2
Как я уже писал вчера, сегодня вышла вторая бета среды исполнения для создания насыщенных интернет-приложений (Rich Internet Applications, RIA) в браузере Silverlight.
Итак, что же там нового?
Подробное описание нововведений в блоге Скотта Гатри. Полный список без раскрытия подробностей тут.
Ну а теперь что и откуда качать (чтобы понять, что и зачем нужно, смотрите тут):
- Установить среду исполнения для MacOS и Windows можно тут.
- Скачать SDK можно тут.
- Microsoft Silverlight Tools Beta 2 for Visual Studio 2008.
- Expression Blend 2.5 June Preview.
- Комплект документации.
Так что качаем и изучаем ![]()
Ждем Silverlight 2 beta 2
Как все уже наверное знают, на TechEd Билл Гейтс в качестве прощального аккорда своего реального участия в делах Microsoft объявил о том, что нас скоро ждет (естественно в контексте Microsoft). В перспективе RIA-технологий из всего этого нас интересует лишь то, что со дня на день (сегодня? завтра?) на этой неделе стоит ждать выхода Silverlight 2 Beta 2. И всего, что этому релизу сопутствует (соответствующий аддон для Visual Studio, соответствующий релиз Expression Blend, документация, SDK и прочее).
Кстати, о документации. Она уже доступна для скачивания (что для меня является верным знаком, что все будет очень скоро).
Среди новшеств этой версии следует отметить, что она выпускается под лицензией GoLive!, которая дает право создавать и выпускать коммерческие приложения на базе Silverlight 2, но не предоставляет поддержки от Microsoft.
Обширный список нововведений и изменений новой версии доступен тут. Краткий список основных изменений на русском доступен у Михаила Черномордикова.
Так что ждем-с.
Flash Player 10 и Moonlight 1
Сегодня я решил соригинальничать и рассказать о том, о чем все уже знают, позже других блоггеров.
Ну рассказывать тут, собственно, не о чем. В Adobe Labs появилась бета-версия Flash Player 10, который имеет кодовое название Astro. Так, ерунда. Не стоит внимания, но я все же остановлюсь на некоторых подробностях потому как ну это просто срыв башки, да? ![]()
Начнем по порядку:
- Это первый релиз Flash Player’а, который идет сразу на три основные платформы. Я не линуксоид (пока), но многие радуются, что теперь Flash Player поддерживает и Ubuntu. А я по глупости считал, что и раньше поддерживал. Ну да ладно.
- Про Open Screen Project я уже писал. Это я к тому, что данный плеер уже будет с открытым форматом SWF-файлов и API. То есть нас могут ждать опенсорсные реализации Flash Player 10.
- Обновленный FileReference. Мне очень нравилась в Silverlight 2 такая фича, что пользователь может загружать файлы с локального диска (изображения, например) в плагин напрямую, без использования сервера. И, понятное дело, отобразить. Чтобы не гонять изображения туда-сюда. Теперь это позволяет делать и Flash Player. Мало того, он позволяет и сохранять файлы на локальную машину. Скриншоты, например. И еще кое-что, о чем ниже. В общем, фича, которую все давно ждали. Доступен также туториал в виде скринкаста с исходниками, подробно раскрывающий эту тему.
Работа с текстом. Ну здесь можно говорить часами. Самое главное - это новые возможности макетирования текста. Теперь мы можем делать многоколоночный текст, который будет автоматически перетекать из одной колонки в другую (из одного блока текста в другой). Мало того, мы можем редактировать и выделять текст в такой многоколоночной/многоблочной верстке как если бы это был сплошной текст. Мало того текст теперь может включать в себя таблицы и изображения в любом месте.
Пример многоколоночной верстки во Flash Player 10 “Astro”Но и это еще не все. Теперь Flash Player поддерживает любое направление текста (слева направо, справа налево, в колонку). И все это в одном и том же тексте. То есть интернационализация рулит.
Кстати, небольшое лирическое отступление по поводу интернационализации и локализации (i18n и l10n). Оказывается, что решение вопроса с текстом справа налево еще не весь круг задач по локализации приложений для культур с таким начертанием. С удивлением узнал, что необходимо также менять местами всякие панельки и колонки таблиц. Весело.
Но вернемся к тексту. Также улучшается работа с системными (невстроенными) шрифтами (дальше мы поймем почему). Они поддерживают все то, что раньше было доступно только встроенным: возможность вращать на произвольный угол, изменять прозрачность, антиалиасинг, возможности которого улучшились для всех шрифтов (движок Saffron обновился до версии 3.1), также как и производительность сглаживания.
Поддержка протокола UDP. В далеком 2006-м (как быстро бежит время!) Adobe втихую купила компанию Amicima, чьи разработки и легли в основу этого нововведения. Разработки этой фирмы открывают возможности использования p2p во Flash-плеере. Подробнее можно прочитать тут. Ну а если по сути, это огромное море возможностей. Это и возможность использования VoIP напрямую между клиентами, возможность, соответственно, чата, обмена данными и изображениями, совместная работа (тот же Whiteboard). И такие решения станет делать намного проще! И новый FileReference с сохранением данных тут как раз наготове.
Однако не стоит обольщаться. Новейшие сведения говорят, что обмен файлами через новые фичи Flash Player’а все-таки вряд ли будет осуществлен. Дело в том, что P2P-соединения предполагают обмен пакетами, координируемый сервером (в роли которого будет выступать будущий релиз Flash Media Server). И уже эти пакеты должны сохраняться на диске. Но Flash Player (даже 10-й) в целях безопасности не поддерживает сохранение на диск. Даже новые возможности FileReference предполагают делать это только с участием пользователя (через открытие файлового диалога). В общем, рекомендую этот замечательный FAQ по UDP и P2P.
Эти же разработки используются в расширениях по работе с видео (протокол RTMFP (Real Time Media Flow Protocol)). Этот протокол более эффективен (как по скорости, так и с точки зрения трафика), а также всегда поддерживает шифрование. Про него чуть подробнее читаем тут. О роли FMS в новом протоколе читаем тут.
То есть новые фичи (UDP) будут использоваться в контексте P2P лишь для коммуникации: микрофон, вебкамера, текстовый чат, whiteboard итд. И будет это координироваться, соответственно, FMS. Или аналогами, которые, надеюсь, будут созданы.
Перейдем к тому, отчего все писают кипятком, а лично я вполне равнодушен. 3D эффекты. Теперь для визуальных объектов появляется дополнительна ось, что позволяет трансформировать их в трехмерном пространстве. И, что самое интересное, с сохранением всех интерактивных возможностей. То есть мы можем в трехмерном пространстве представлять как контролы, так и целые экраны с контролами, равно как изображения и видео (с возможность, понятное дело, им управлять). Так как это реализовано на уровне среды исполнения, то производительность, конечно, приличная. А это влечет за собой обновления трехмерных движков, кучу пионеров, которые от слов “три дэ” становятся фиолетовыми в крапинку и готовы идти за вами хоть на край света. Ну и, понятное дело, кучу игрушек. В общем, just for fun (хотя не только).
Нативное 3D во Flash Player 10 “Astro”Ну и, ясное дело, трудно было бы трансформировать пользовательские интерфейсы в трехмерном пространстве если бы не нововведения в системных шрифтах, о которых я написал выше.
Также следует заметить, что возможность интерактивной работы с 3D-представлением объектов будет доступна во Flash IDE (которая CS4).
Доступен скринкаст с исходниками.
Ко всей это трехмерной вакханалии следует добавить поддержку произвольных пользовательских графических фильтров и эффектов, которые можно создавать на специальном языке с использованием специального инструментария Pixel Bender Toolkit (как говорится, с блэк-джеком и шлюхами
), который раньше тоже неплохо кодово именовался Hydra. Эта же технология используется в фильтрах и эффектах After Effects CS3. Она, по сути, позволяет делать безбашенные эффектные вещи, которые умещаются в 1 килобайт.
Пример использования пользовательских графических фильтров во Flash Player 10 “Astro” (Adobe Pixel Bender)Специалисты в связи с этим привычно упоминают ключевое слово шейдер. В общем, для игрушек самое то (хотя и не только).
Кстати, имеется уже довольно большая галерея готовых эффектов, которые можно использовать в своих экспериментах.
- Улучшения в Drawing API, подробнее о которых можно прочитать тут. Но вкратце, это возможность задания отрисовки сложных форм в виде единообразных структур, которые можно повторно использовать и отдельные параметры которых можно менять для отрисовки с изменениями. Также тут добавлены 3D-возможности (перспективные искажения) по отрисовке треугольников с битмап-заливкой. Что, опять же, незаменимо в 3D-штуках. Также имеется возможность применения шейдеров на уровне Drawing API. Причем как к заливкам, так и к контурам. Еще раз отсылаю к подробному описанию нововведений (с описанием всех новых классов и методов).
- По части производительности продолжают делаться шаги по аппаратной акселерации графики. Теперь это касается не только полноэкранного видео, но и обычного видео и
аудиографики (растровые изображения, фильтры и режимы наложения). Причем, ежу понятно, для этого не надо ничего специально прописывать в коде. Но все же не стоит обольщаться, что это просто так повысит производительность. Подробности тут. - Поддержка цветовых профилей для всех графических объектов (то есть для всего Flash-приложения). Для особо циничных ценителей.
- Писать стыдно, но добавили. Добавили типизированные массивы в виде типа данных Vector из разрабатываемой спецификации ECMAScript 4. По мне так гордиться особо нечем (давно пора, ибо уже без этого как-то надоело). В общем, повысит удобство кодирования и производительность. Подробное описание и применение тут.
- По части видео я тоже не сильный энтузиаст (но отдаю должное в качестве большого бизенс-потенциала). Добавился динамический стриминг, как возможность менять битрейт потокового видео на лету по мере изменения пропускной способности канала. Понятно, что это должно поддерживаться и соответствующими медиа-серверами, но оно планируется. Выше я уже вкратце рассказал про новый протокол RTMFP как добавление к старичку RTMP.
- Новый высококачественный аудио-кодек Speex Audio Codec. Бесплатный и опенсорсный (в добавление к существующему проприетарному Nellymoser).
- Динамическая генерация звука. То, без чего уже скоро не сможет жить Таня Белая. Полагаю, что созданными композициями можно будет обмениваться без использования сервера, а также сохранять на локальный диск. Будет выведена новая порода виртуальных диджеев. Тоже особо циничных. А для читателей доступен скринкаст с исходниками. Также можно ознакомиться с циклом статей Тиника Уро.
- Растровые изображения, которые используются во Flash Player’е, значительно увеличили максимальную поддерживаемую размерность. Многацыфр.
- Расширилась поддержка буфера обмена. Теперь можно будет вставлять в приложение форматированный текст и даже, кажется, изображения. Что, в общем-то, очень круто.
- Возможности контекстного меню тоже расширяются. Теперь там будет позволено использовать форматированный текст. Кажется, я все понял правильно

Хотел перечислить лишь наиболее волнующие нововведения, но увлекся и перечислил все. Ну и ладно!
А прочитать все подробно и на буржуйском можно тут. Доступен для скачивания плеер, доступен FAQ, доступны демки с исходниками. Также имеется постоянно пополняющийся список нововведений в API нового плеера. Но зачем нам этот список когда есть официальная документация?
Недоступна Debug-версия новой беты нового плеера (доступна лишь версия в виде standalone-проигрывателя). Это обидно. Но остается надежда, которая еще не умерла.
Также имеется возможность уже сейчас экспериментировать в создании демок для нового плеера. Для этого разработчики из Adobe по-быстрому подогнали версию Flex SDK, позволяющую это сделать.
Ну и напоследок немного про Silverlight. Наконец-таки появился релиз первой версии Moonlight - порт Silverlight под Linux. Об этом можно подробнее прочитать на английском и на русском.
В общем, жизнь идет полным ходом. А что интересного у вас? ![]()
Конференция ReMIX От Microsoft
Как я уже разок упоминал, 23 мая в Москве, в Колонном зале Дома Союзов пройдет конференция ReMIX, организуемая Microsoft. Это маленький аналог большого MIX’а, на котором лично будет присутствовать Стив Балмер, генеральный директор компании Microsoft. На сайте конференции вы можете задать вопрос Стиву Балмеру, и вопрос этот будет участвовать в конкурсе вопросов. А вопросы на конференции будет задавать Антон Носик. А в качестве приза за вопрос вы можете выиграть участие в мероприятии, ибо мероприятие будет не для всех. Желающих все-таки больше, чем мест. Но онлайн-трансляция будет вполне доступна.
На конференции будет освещено множество тем, в том числе и особо интересующая читателей данного блога: Silverlight. Поэтому для желающих есть еще способы получить приглашения на конференцию. Во-первых, вы можете зарегистрироваться на сайте и участвовать в общем розыгрыше приглашений. Во-вторых, евангелисты из Microsoft прямо сейчас раздают ограниченное количество приглашений, и тот, кто успеет, может их получить. Сделать это можно в блоге Александра Ложечкина, блоге Михаила Черномордикова либо в блоге Гайдара Магданурова.
В блоге Александра Ложечкина вы можете узнать множество подробностей мероприятия.
Спешите!





