Рубрика: Flash+Flex

Issue time17:10:36, от Junik Email 5086 просмотров
Рубрики: Flex, Flash+Flex, Flex 3

Это первая часть моего рассказа про Data Binding во Flex, который живьем можно было послушать на 12-ого апреля 2008 года на питерской встрече Russian Adobe Flash Platform User Group.
Презентацию можно скачать здесь, либо посмотреть в отчете Константинера о встрече RAFPUG в Питере в День Космонавтики.

Презентация рассчитана на мой сопутствующий рассказ, поэтому некоторые слайды можно неправильно воспринять без объяснений. Отчасти поэтому я и пишу небольшой цикл постов по этой теме. Хотя главная причина в том, что тема эта очень интересная, и хочется говорить об этом снова и снова. :)

Data Binding (связывание данных) можно назвать одной из основ разработки на Flex. Поэтому каждый уважающий себя разработчик прямо таки обязан в совершенстве владеть этим интересным и полезны механизмом.

Если вы разрабатываете на Flex, то, скорее всего, регулярно используете data binding. Особенно органично его использование в mxml. Вообще говоря, надо сильно извратиться, чтобы, используя mxml, ни разу не использовать data binding или связывание данных.

Data binding во Flash
Интересно, что на Flash платформе data binding появился еще во Flash, и некоторые разработчики активно его использовали.
Flash 8 для этого предоставлял Bindings tab и классы пакета mx.data.binding.
Кстати, не могу сказать, что связывание данных во Flash, было удобным. Хотя, не могу сказать, что хоть что-то там было удобно. :)

Еще более интересен тот факт, что Flash CS3 уже не предоставляет возможностей связывания данных своим разработчикам. Видимо, это очередной намек Adobe на то, что программистам надо смотреть в сторону Flex.
В документации для Flash CS3 про Data binding classes недвусмысленно говорится о том, что можно использовать старые механизмы связывания, но тогда и компилить можно будет только под ActionScript 2.0.

Что же такое связывание данных или data binding?
Суть связывания в автоматической синхронизации. Слово “автоматическая” особенно приятно звучит, так как это освобождает нас от какой-то рутинной работы. А кто хочет заниматься рутинной работой? :)

Наиболее распространенный случай - это синхронизация model и view.
При нормальном адекватном развитии событий в приложении существуют такие слои, как view, model, controller. View отображает данные модели. В большинстве случаев при изменении данных в модели, необходимо обновлять view. Это можно осуществить вручную путем подписывания на события изменения модели и вызовом методов обновления view. Связывание данных позволяет делать это автоматически.

Вам выбирать, что синхронизировать. Это может быть синхронизация данных, различных элементов GUI и тд и тп.

В качестве примера синхронизации элементов GUI можно привести такой код:

Code:

<mx:List id="list1" dataProvider="{listExample}"></mx:List>
<mx:List id="list2" dataProvider="{listExample}"
selectedIndex="{list1.selectedIndex}"
verticalScrollPosition="{list1.verticalScrollPosition}">
</mx:List>

Всего несколько строк кода позволяют определить сразу три синхронизации:

  • dataProvider обоих списков синхронизируются с коллекцией listExample. Это значит, что при изменении listExample, оба списка сами обновят свой внешний вид.
  • selectedIndex синхронизируется с соответствующим свойством первого списка. Таким образом, когда пользователь выделяет элементы первого списка, соотвествующие элементы автоматически выделяются во втором списке.
  • аналогично синхронизируются значения verticalScrollPosition списков. Если пользователь скролит первый список, то автоматически скролится и второй список.
Issue time10:56:08, от Junik Email 830 просмотров
Рубрики: Flash+Flex

Как уже многие сообщили, вышел prerelease Flex Component Kit для Flash CS3.

И вот уже выложен пример создания такого компонента для Flex. Думаю особенно будет интересно тем, кто перешел на Flex, но очень скучает по Flash. Хм. Интересно, а такие есть? :)

Блог посвященный Flash-платформе, Flex, программированию и разработке ПО.

Поиск

Put your credits or banners here.

You can change or delete this text in /_sidebar_credits.inc.php
Powered by b2evolution